Dos desarrolladores indies ganan más de $360.000 dólares en solo 24 horas con un juego de Steam que crearon en apenas cuatro meses

Dos desarrolladores indies ganan más de $360.000 dólares en solo 24 horas con un juego de Steam que crearon en apenas cuatro meses

En los últimos días de julio de 2026 que ya se nos va, un estudio independiente alemán de nombre Mumpitz Games que está formado por solo dos personas lanzó su nuevo proyecto llamado “Sir, We Have an Orc Problem”, el cual despegó de inmediato logrando un éxito increíble en la tienda de Steam. Los reportes […]

Por Víctor Méndez el 31/07/2026

En los últimos días de julio de 2026 que ya se nos va, un estudio independiente alemán de nombre Mumpitz Games que está formado por solo dos personas lanzó su nuevo proyecto llamado “Sir, We Have an Orc Problem”, el cual despegó de inmediato logrando un éxito increíble en la tienda de Steam. Los reportes indican que en sus primeras veinticuatro horas a la venta lograron despachar 43.700 copias generando unos ingresos brutos de $361.600 dólares para convertirse en el decimoquinto título más vendido de la plataforma

Un atrapante juego de defender torres que se encuentra en Steam a un precio de $9 dólares (10% de descuento), que fue desarrollado en tan solo cuatro meses y gastando apenas unos dólares en publicidad para terminar ganando cientos de miles, superando por completo la triste decepción de su proyecto pasado y demostrando al mundo que una idea sencilla pero muy divertida puede enamorar a miles de personas rápidamente si se muestra de la forma correcta en internet.

Poco tiempo de trabajo y publicidad casi gratuita

Lo más sorprendente de toda esta situación es que, como adelantamos, los creadores confesaron haber trabajado en este título por mucho menos tiempo que en el anterior al dedicarle solo unos cuatro meses antes de lanzarlo al público, revelando en un post de redes sociales que además, durante todo ese proceso gastaron la pequeñísima cantidad de 200 dólares en promociones para participar en un evento de verano que al final consideraron como algo innecesario.

Aunque, aseguran, sería falso decir que no hicieron nada para que la gente conociera el juego, porque desde las fases iniciales publicaron mensajes constantes en sus redes sociales, lo que provocó que los creadores de videos de YouTube se fijaran en ellos tras las primeras pruebas y que más de 100.000 personas lo añadieran a su lista de deseos en Steam tras probar una versión gratuita en junio. 

Sobre este tema el cofundador de Mumpitz Games compartió una reflexión muy interesante al decir que “Por supuesto, la suerte jugó un papel, pero estoy firmemente convencido de que estamos en una edad de oro para los juegos independientes. Muchos desarrolladores simplemente están creando juegos pequeños y atractivos que de alguna manera empiezan a venderse increíblemente bien”. 

Además y como consejo a quienes esperan seguir sus pasos, Laurin Agostini dijo: “solo tienes que mostrar tu juego a la gente, a través de las redes sociales, pruebas de juego o de cualquier otra manera, y dejar que lo jueguen. Si hay ‘magia’ en él, lo sabrás de inmediato. Y si no, tendrás que decidir si quieres terminar el juego porque a ti personalmente te gusta, o si es mejor cambiar a otra cosa”.

Una jugabilidad sencilla que te atrapa por horas

Quienes ya lo han jugado comentan que “Sir, We Have an Orc Problem” es en el fondo un juego muy simple de defender torres donde tienes que pelear contra grupos enormes de orcos y que ya tiene un ochenta y seis por ciento de reseñas muy positivas, siendo una experiencia muy fácil de aprender donde la pantalla se llena rápidamente de monstruos y te ves obligado a eliminarlos a todos antes de que crucen hacia la zona roja.

Esto, porque si logran pasar demasiadas veces agotarán tus puntos de vida y morirás teniendo que empezar todo desde el principio. Al igual que en otros títulos donde vas mejorando poco a poco aquí tienes un árbol de habilidades muy grande con muchas ramas por desbloquear, lo que convierte la partida en un ciclo muy entretenido de jugar, perder, mejorar y volver a jugar para ganar que mantiene un ritmo excelente en todo momento.

Para terminar, este caso nos enseña que el éxito gigante no siempre requiere de muchos años de trabajo ni de montañas de dinero, sino que a veces basta con crear algo auténticamente divertido y saber compartirlo con la comunidad para lograr resultados que cambian la vida en un solo día.

Fuente


El 91.9% de los jugadores lee reseñas en Steam antes de comprar y el 51.1% evita los juegos con calificación “Mixta” o peor, según un nuevo estudio Steam estrena regalos entre regiones pero cobra según el país del destinatario y puede encarecer el regalo dependiendo de dónde viva tu amigo
Image

Imperdibles de la semana

Más de 360.000 jóvenes coreanos apostaron con dinero prestado al boom de la IA, Samsung y SK Hynix cayeron un 45% y ahora han quedado sin ahorros y endeudados

Más de 360.000 jóvenes coreanos apostaron con dinero prestado al boom de la IA, Samsung y SK Hynix cayeron un 45% y ahora han quedado sin ahorros y endeudados

29/07/2026
Project Zomboid lanza el 29 de julio su mayor actualización en 13 años de desarrollo con animales, ganadería, nuevo mapa y sistemas de supervivencia completamente renovados

Project Zomboid lanza el 29 de julio su mayor actualización en 13 años de desarrollo con animales, ganadería, nuevo mapa y sistemas de supervivencia completamente renovados

25/07/2026
Jugadores de PS Vita pierden acceso a juegos que compraron antes del cierre oficial de la tienda, incumpliendo la promesa de PlayStation de mantenerlos disponibles

Jugadores de PS Vita pierden acceso a juegos que compraron antes del cierre oficial de la tienda, incumpliendo la promesa de PlayStation de mantenerlos disponibles

21/07/2026

Contenido recomendado