Capcom está liderando lo que se podría ver como un gran cambio en el mundo de los videojuegos, aunque para varios poco sorprendente, ya que según su último informe de ganancias la empresa logró que el 93,3% de todas sus ventas fueran en formato digital durante el primer trimestre de este año financiero y esto dejó a las ventas de juegos físicos en disco o cartucho en un porcentaje muy bajo del 6,7%. Una cifra enorme que fue empujada por el gran éxito de Resident Evil Requiem, el cual se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año 2026 llevando a la compañía a tener la mayor cantidad de ventas de los últimos cinco años.
Por ello, analistas adelantan que estamos viendo cómo el mercado de los videojuegos está dejando atrás rápidamente los discos para dar paso a un futuro completamente digital donde empresas como Capcom siguen rompiendo récords gracias a lanzamientos gigantescos que venden millones de copias por internet.
El adiós a los discos y el enojo de la comunidad
Esta tendencia de preferir lo digital sigue avanzando a paso firme y un claro ejemplo de esto es que hace poco Sony anunció que tienen la intención de dejar de fabricar discos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, una decisión que provocó un rechazo inmenso por parte de la comunidad de jugadores que rápidamente empezaron a organizar firmas, intentos de boicot y hasta un apagón global preparado para finales de agosto para demostrar su descontento general.

Sin embargo los números son los que mandan al final del día y es muy seguro que Sony haya tomado esta dura decisión apoyándose en que el 85% de sus propias ventas ya son digitales por lo que los resultados de Capcom solo hacen que esta idea de un futuro sin discos tenga mucho más sentido, ya que aunque el año 2025 el porcentaje de ventas digitales fue un poco más alto llegando al 95,2%, en este nuevo trimestre vieron un crecimiento impresionante del 64% en la cantidad total de juegos vendidos de un año a otro.
Aquello, demostrando de manera clara que la gente prefiere comprar desde su casa y que el nivel más bajo fue en 2023 con un 85% de ventas digitales, tal como la empresa resumió al explicar que: “Los contenidos digitales impulsaron las ganancias; los ingresos y los beneficios aumentaron de un año a otro. En cuanto al desglose, el 60% de las ventas digitales se registraron en PC, mientras que el 33% fueron en consola”.
Éxito millonario frente a los problemas de piratería
Durante este mismo periodo el juego Pragmata logró vender dos millones y medio de copias mientras que las ventas totales de Resident Evil Requiem superaron la enorme barrera de los ocho millones de unidades, sumado a que otros títulos más antiguos como Resident Evil 7 o Monster Hunter: World y Devil May Cry 5 siguieron vendiendo a muy buen ritmo, algo que llama mucho la atención en el caso de Pragmata porque varios grupos de internet lograron piratear y romper la seguridad de este juego antes de su lanzamiento oficial en las tiendas el 17 de abril de 2026, como les contamos en la nota de este enlace.
Toda esta situación además puede sorprender a muchos, porque normalmente las protecciones de los juegos tardan algunos días en caer pero es rarísimo que un juego sea vulnerado antes de que siquiera salga a la venta, lo que dejó en una posición muy incómoda tanto a la empresa encargada de la seguridad como a los propios creadores del juego que confiaban en este sistema, y aunque esta forma de piratear no era muy tradicional y podía poner en gran peligro la computadora de quienes lo usaran, nos demuestra una tendencia preocupante donde los piratas informáticos están logrando saltarse las barreras mucho antes de lo esperado.

Al final, todo esto deja claro que el mundo de los videojuegos se dirige sin frenos hacia un modelo donde todo se compra por internet y en donde grandes empresas están ganando más dinero que nunca, demostrando que a pesar de los enojos del público o de la piratería el formato físico está a punto de desaparecer.
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