NVIDIA acaba de presentar una actualización de software pensada para mejorar la fluidez de los juegos en PC, con un nuevo modo de Frame Generation llamado Preset C, que según la compañía entrega hasta un 35% más de FPS que el modo de rendimiento actual, una cifra que midió en una GeForce RTX 5060, pero que está disponible para todas las tarjetas RTX 40 y RTX 50, incluidos los notebooks. Es una mejora que llega sin costo y que no exige cambiar nada del equipo, algo que importa en un momento en que renovar la tarjeta gráfica sale cada vez más caro, y que además funciona con la generación de fotogramas estándar, múltiple y dinámica, así que en la prueba de NVIDIA, con el modo 6X activado, la RTX 5060 llegó a los 348 FPS.
La herramienta se puede probar desde hoy en la versión beta de la aplicación oficial de NVIDIA, porque la compañía diseñó un algoritmo más eficiente para crear los fotogramas intermedios, que reduce la carga de trabajo de la tarjeta gráfica y hace que los juegos se sientan más fluidos, sin gastar dinero en renovar el hardware. El cambio tiene un costo, porque NVIDIA reconoce “pequeñas concesiones en la calidad de imagen”, pero para quienes tienen una RTX 40, que no es compatible con DLSS 5, es una de las pocas formas de sacarle más rendimiento a su tarjeta en los juegos más exigentes, y se activa en pocos pasos desde la misma aplicación.
Qué es la tecnología de generación de fotogramas y su gran impacto en los juegos
Antes de todo, y por si no conoces bien esta tecnología, hay que explicar que la generación de fotogramas por inteligencia artificial, o Frame Generation, es un avance que se encarga de crear imágenes totalmente nuevas entre cada fotograma que dibuja el juego.
Esta tecnología usa dos modelos de inteligencia artificial al mismo tiempo, donde el primero analiza los vectores de movimiento y los datos de profundidad de la escena para entender hacia dónde se mueven los objetos, mientras que el segundo calcula el flujo óptico de elementos como la interfaz, los menús, el mapa o los efectos de iluminación con ray tracing.
La novedad es que el Preset C sustituye por completo a ese segundo modelo por un algoritmo mucho más rápido y liviano, lo que hace que el consumo de recursos sea bastante menor al generar cada fotograma extra.

Eso se traduce en una tasa de fotogramas por segundo más alta, a cambio de lo que NVIDIA describe como “pequeñas concesiones en la calidad de imagen”, y el modo está disponible no solo para la serie RTX 50, sino también para las populares RTX 40 e incluso para los notebooks RTX Spark.
Para probar esta novedad en los juegos compatibles, solo tienes que seguir estos pasos dentro del computador.
- Descarga e instala la versión más reciente de la aplicación de NVIDIA.
- Entra a Configuración, luego a Acerca de, y activa la opción para acceder a las funciones beta o experimentales.
- Espera a que se descargue la actualización beta e instálala.
- Entra al apartado de Gráficos y selecciona el juego que quieras o la configuración global.
- En Ajustes del controlador, entra a Anulación de DLSS – Presets de modelo.
- Selecciona Personalizado, abre el menú de Generación de fotogramas, elige el Preset C y presiona Aplicar.
Compatibilidad, pruebas y próximos lanzamientos
Este nuevo modo de rendimiento es compatible con la generación de fotogramas estándar, múltiple y dinámica, y no depende de DLSS 5, que solo funciona en la serie RTX 50, así que miles de jugadores con tarjetas RTX 40 pueden alargar la vida útil de sus componentes y conseguir una experiencia de juego mucho más fluida.

Para cerrar, NVIDIA todavía no comparte comparativas con todos sus modelos de tarjetas ni con decenas de juegos, pero confirmó que este modo más rápido llegará el 23 de octubre a RTX Remix, su plataforma para remasterizar juegos clásicos, junto con el renovado modelo de renderizado neuronal de DLSS 5.
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