El programador Odrannnn lanzó Echoes Unbound, el port para PC de Metroid Prime 2 Echoes que corre sin emulador en Windows, Linux y Mac, y que también llega a Android y, de forma experimental, a iPhone. El proyecto nace de la descompilación del juego de GameCube, que reconstruye su código original para compilarlo como un programa nativo de computador, y es obra del mismo creador del port para PC de Metroid Prime, que ahora continúa la trilogía de Retro Studios con su segunda entrega.
La primera versión pública salió el 28 de octubre y apenas un día después llegó la versión 0.6.2, que suma widescreen con el HUD adaptado, escala de resolución, altos FPS con interpolación de cuadros y un ajuste de campo de visión, además de apuntado con mouse, giroscopio y controles completamente remapeables. Su mejora más celebrada por los fans es la opción de saltar las lentas transiciones de los portales entre el mundo de luz y el mundo oscuro de Aether, una de las partes más repetitivas del juego original.
Qué trae el port para PC de Metroid Prime 2

En lo gráfico, Echoes Unbound deja subir la resolución hasta cuatro veces la original, que en GameCube era de 480p, quitar el límite de cuadros o fijarlo entre 30 y 500 FPS, con interpolación de cuadros para que las animaciones se vean fluidas por encima de los 60 FPS del original, y activar antialiasing MSAA 4x, filtrado anisotrópico y resolución dinámica, que ajusta la calidad para mantener estable el rendimiento. También permite escalar el HUD, ocultar el casco y los efectos del visor de Samus para jugar con una vista más limpia, cargar packs de texturas HD, que se descargan aparte, y usar un modo foto con cámara libre y capturas en alta resolución, además de mods y la opción de cambiar los colores de los trajes Varia, Dark y Light.
Para hacer el juego más cómodo, el port para PC de Metroid Prime 2 suma cinemáticas que se pueden saltar, guardado en cualquier momento, reanudación rápida al volver a abrirlo y ajustes opcionales como la Morph Ball más rápida, la Spring Ball o el fijado de objetivos al presionar una vez, aunque todo se puede desactivar con el interruptor Original experience, que devuelve el comportamiento del juego de GameCube. También trae un randomizer de objetos para quienes quieren rejugarlo con una ruta distinta.
Echoes Unbound funciona con los discos de GameCube en sus versiones de Estados Unidos y Europa, y con Metroid Prime Trilogy de Wii, cuyo HUD, sus miras y sus menús radiales se pueden usar en el computador, aunque el creador aclara que este port para PC de Metroid Prime 2 todavía es una versión preliminar y pide reportar cualquier error que aparezca.
Cómo instalar el port para PC de Metroid Prime 2
Antes de partir, necesitas tu propia imagen de disco de Metroid Prime 2 Echoes de GameCube (versión USA o PAL) o de Metroid Prime Trilogy de Wii, en formato .iso, .gcm, .rvz, .wia, .gcz, .ciso o .wbfs, porque el port no incluye ningún archivo del juego.
- Descarga el port. Entra a la página de descargas de Echoes Unbound en GitHub, busca la versión más reciente, abre la sección “Assets” y baja el archivo metroid-prime2-port-0.6.2-windows-x86_64.zip si tienes Windows.
- Descomprime el archivo. Haz clic derecho sobre el .zip, elige “Extraer todo” y guárdalo en una carpeta donde puedas escribir, como Documentos, porque ahí mismo se guardarán tus partidas y opciones.
- Abre el juego. Entra a la carpeta y haz doble clic en metroid_prime2_port.exe, y si Windows muestra el aviso “Windows protegió su PC”, presiona “Más información” y luego “Ejecutar de todas formas”.
- Elige tu disco. La primera vez el port te pedirá el archivo del juego, así que busca tu imagen de disco en tu computador y selecciónala.
- Abre el menú de opciones. Una vez dentro, presiona F1 en el teclado, o Start y Back al mismo tiempo en el control, para entrar al menú donde están todos los ajustes de gráficos, controles y mejoras.
- Activa el salto de portales. En ese menú entra a Game y activa Portal Transition Skip, la opción que el propio creador recomienda para cruzar entre los dos mundos sin esperar la animación.
- Activa el control moderno. El port respeta los controles originales de GameCube, donde el stick derecho no gira la cámara, así que en el menú de F1 entra a Quick setup y elige Use twin-stick controller para apuntar con el stick derecho como en un shooter actual, o Use mouse & keyboard si juegas con teclado y mouse.
- Ajusta los gráficos. En el mismo menú, entra a la sección de video para subir la resolución, activar el widescreen, quitar el límite de FPS y elegir el resto de las mejoras gráficas a tu gusto.

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