PlayStation canceló Fairgames, el shooter de atracos online que Haven Studios desarrollaba en Montreal para PS5 y PC desde su presentación en mayo de 2023. Con esa decisión, el juego se suma a una lista de shooters como servicio que no lograron sobrevivir, donde Concord cerró a los 14 días de su lanzamiento, Highguard aguantó 45 días antes de apagar sus servidores y Marathon, el único que sigue en pie, perdió el 96% de los jugadores que tuvo en Steam el día de su estreno. La noticia la adelantó Bloomberg, que tuvo acceso a un correo interno donde los ejecutivos de PlayStation explicaron que una prueba reciente con miles de jugadores no entregó los resultados que esperaban.
Para quienes juegan en PC el tema importa porque Fairgames estaba anunciado también para computador, y porque el patrón se repite con juegos que llegaron a Steam con mucho ruido y se vaciaron en pocas semanas. Eso ayuda a entender por qué las compañías prefieren cancelar proyectos antes de lanzarlos en lugar de arriesgarse a otro cierre público como el de Concord. Dentro de todo hay una buena noticia, porque PlayStation confirmó que no habrá despidos en Haven Studios y que el equipo pasará a colaborar con otros estudios de la compañía.
¿Por qué PlayStation canceló Fairgames?
Según el correo citado por Bloomberg, firmado por los ejecutivos Sean Decker y John Doyle, en la prueba la opinión de los jugadores y la retención fueron “mixtas y quedaron por debajo de las metas que habíamos fijado”. A eso se sumaron “las difíciles condiciones del mercado en el género de shooters PvP”, es decir, la competencia entre juegos donde los jugadores se enfrentan entre sí, un terreno dominado por títulos gratuitos y consolidados que concentran a casi toda la comunidad.

El proyecto tuvo un camino complicado desde el principio, porque la fundadora de Haven, Jade Raymond, productora del primer Assassin’s Creed, dejó el estudio en 2025. Después, en septiembre de 2026, se filtraron imágenes de una prueba cerrada con el nombre clave Project Espresso, que resultó ser Fairgames. Según Insider Gaming, el estudio incluso planeaba volver a presentarlo con otro nombre, algo que finalmente no ocurrirá, y así Fairgames se convierte en otro de los shooters como servicio que no llegan a buen puerto.
¿Qué pasó con Concord, Highguard y Marathon, los otros shooters como servicio?
Concord, el hero shooter de PlayStation, salió el 23 de agosto de 2024 y cerró sus servidores dos semanas después, tras un lanzamiento con menos de 2.000 jugadores simultáneos. Highguard, que es de Wildlight Entertainment y no de PlayStation, llegó a cerca de 97.000 jugadores simultáneos en Steam al salir el 26 de enero de 2026. Sin embargo, perdió a la mayoría en un solo día, bajó hasta 122 jugadores y apagó sus servidores el 12 de marzo, 45 días después de su estreno.
Marathon, el shooter de extracción de Bungie, es el único de estos shooters como servicio que sigue vivo, aunque con números preocupantes. Debutó el 5 de marzo de 2026 con un peak de 88.337 jugadores simultáneos en Steam, pero en agosto sus peaks diarios rondaban los 3.000 a 4.000 jugadores, lo que lo deja más de 96% por debajo de su récord. Hay que considerar que estas cifras son solo de Steam, porque las de PS5 y Xbox no son públicas, así que el total real de jugadores es mayor.
¿Y Horizon Hunters Gathering?
Horizon Hunters Gathering no es un shooter sino un juego de acción cooperativo de Guerrilla Games, pero también nació como juego como servicio y hoy está en duda. En agosto, Bloomberg informó que el estudio lo estaba reiniciando desde junio tras malas opiniones en sus pruebas privadas, con la idea de quitarle el componente de servicio en vivo y convertirlo en un cooperativo tradicional con modo historia y un alcance menor. Según Gamereactor, el juego no ha sido cancelado, pero Guerrilla tiene hasta diciembre para convencer a los ejecutivos.
¿PlayStation abandona los shooters como servicio?
No necesariamente, porque Helldivers 2, presentado en la misma transmisión de PlayStation de 2023 donde se anunció Fairgames, es un éxito y sigue recibiendo contenido, lo que demuestra que los shooters como servicio pueden funcionar cuando convencen a los jugadores. Lo que muestra la cancelación es un cambio de estrategia, donde los proyectos que no convencen en sus pruebas se cortan antes de llegar a las tiendas, en una semana complicada para PlayStation, que también recibió críticas por el fin de los discos físicos desde 2028.
Si quieres comprobar por tu cuenta cómo está Marathon, Bungie anunció que el juego, que cuesta $40, será gratis durante la primera semana de la Temporada 3, del 8 al 15 de diciembre de 2026, y que quienes decidan comprarlo después mantendrán su progreso.

PlayStation entra al Salón de la Vergüenza por el fin de los discos físicos desde 2028 y por decir que compras juegos digitales cuando en realidad no son tuyos→ Jugador de Battlefield 6 baneado permanentemente por EA demandó a la compañía y ganó, y pudo recuperar su cuenta→
