Hace pocos días te contamos que el simulador de carreras Gran Turismo 7 había alcanzado un hito muy importante en el mundo de la emulación, al poder ejecutarse por primera vez en un PC gracias a KytyPS5, un emulador gratuito que imita el funcionamiento interno de la PlayStation 5, y ahora el proyecto dio un nuevo salto, porque Gran Turismo 7 en PC alcanza 30 FPS estables en resolución 4K.
Lo más llamativo es la velocidad del avance, puesto que la primera prueba se publicó el 20 de octubre corriendo entre 17 y 25 FPS, y solo tres días después apareció este nuevo video, mientras su desarrollador publica versiones nuevas del emulador casi todos los días, aunque por ahora esa estabilidad todavía exige uno de los computadores más potentes del mercado.

Así corre Gran Turismo 7 en PC en 4K
La prueba fue publicada el 23 de octubre por el canal Bang4BuckPC Gamer en un video de YouTube, donde se usó un computador de gama entusiasta con un procesador AMD Ryzen 9 9950X3D, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090 de 32 GB y 64 GB de memoria RAM, conectado a un monitor OLED de 48 pulgadas.
Durante una carrera en el circuito de Suzuka, según GameGPU, Gran Turismo 7 en PC se mantuvo a 30 FPS estables en 4K, e incluso la vibración háptica de los controles funcionó mientras se conducía por la pista, algo que hace pocos días ni siquiera estaba en discusión.
La versión que hace posible este resultado es un fork de KytyPS5 creado por el desarrollador usa-ratt, que se dedica exclusivamente a Gran Turismo 7 y que según su repositorio en GitHub fue probado en un computador con una RTX 5090 y un Ryzen 9 7950X3D, usando la versión 1.710 del juego.
Todo lo que corrigieron en solo unos días
El documento del proyecto detalla los cambios que el emulador recibió entre el 24 y el 26 de octubre, y la lista muestra por qué Gran Turismo 7 en PC avanza tan rápido.
- Se eliminaron los congelamientos y la pantalla negra que aparecían al empezar una carrera mientras el juego preparaba sus shaders.
- Se corrigió el cierre al iniciar una carrera con el modo de 120 Hz activado, aunque ese modo no sube los FPS, por lo que se recomienda mantenerlo en 60 Hz.
- Las tarjetas gráficas AMD dejaron de cerrarse en el logo de GT, un error que impedía siquiera llegar al menú del juego.
- La configuración recomendada viene activada por defecto, para que los usuarios no tengan que ajustar opciones experimentales a mano.
- Se lanzó una versión más rápida para Windows, optimizada para procesadores con AVX2 a partir de una carrera grabada.
- Se corrigió un cierre poco frecuente durante las carreras, causado por la forma en que el juego carga sus texturas mientras se conduce.
- Tarjetas gráficas más antiguas como las Intel Arc, las GeForce GTX 10 y las Radeon RX 5000 pueden pasar la pantalla de inicio, aunque todavía no se sabe si logran correr el juego.
Lo que falta para jugarlo bien
Por ahora el emulador solo recomienda el modo de rendimiento del juego, puesto que el modo con ray tracing funciona correctamente pero apenas alcanza entre 10 y 20 FPS en el garaje, y las carreras con esa opción todavía no han sido probadas.
Además, el propio desarrollador advierte que “es normal que los elementos aparezcan de golpe en pistas nuevas”, en palabras originalmente en inglés, porque los shaders se preparan mientras conduces, aunque quedan guardados y la segunda vuelta en la misma pista se ve completa desde el inicio.
El mayor desafío es el rendimiento en equipos más comunes, ya que en una prueba publicada este 26 de octubre por GameGPU con una RTX 4080 el juego bajó hasta los 15 FPS, y según el desarrollador el límite está en la cantidad de trabajo que el juego envía a la tarjeta gráfica, cerca de 3.700 tareas por cada cuadro.
Por eso, la meta para las próximas versiones es optimizar el emulador para que Gran Turismo 7 en PC pueda correr en computadores de gama media, y según GameGPU también se planea agregar soporte para volantes y pedales, incluidos modelos que la PlayStation 5 no reconoce.
Qué se necesita para probarlo
KytyPS5 es un emulador gratuito y de código abierto para Windows y Linux, con soporte experimental para Mac, pero no incluye juegos, por lo que para probarlo se necesita una copia propia de Gran Turismo 7 extraída de una PlayStation 5, un proceso que hoy solo es posible en consolas con jailbreak.
La llegada directa de Driveclub a Windows mediante proyectos independientes
Por otro lado, en este caso sin el uso de emuladores, hace menos de una semana te contamos que la comunidad de jugadores programadores también ha logrado traer de vuelta a Driveclub ahora al PC, aquel aclamado juego de carreras que debutó de forma exclusiva en PlayStation 4 durante el año 2014 y que destacó en su momento por la calidad de sus gráficos y el realismo de su clima.
Dado que la empresa creadora Evolution Studios fue cerrada en 2016 perdiéndose la oportunidad de ver una versión oficial para PC, el grupo de desarrollo OverkillLabs3 dio vida al proyecto DriveClub Recomp, una adaptación que ejecuta el código del juego de manera nativa sobre Windows sin necesidad de usar emuladores.

Un trabajo que para finalizar, y como indicamos en la nota de este enlace donde encuentras la descarga e instrucciones para instalarlo, permite jugar en resoluciones que van desde 720p hasta 8K con la tasa de cuadros por segundo totalmente desbloqueada, brindando soporte completo para teclado, ratón y controles en simultáneo, alcanzando más de 60 FPS en resolución 4K utilizando tarjetas gráficas de gama alta como la RTX 5070 Ti.
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