La crisis de RAM encareció tanto las tarjetas gráficas que la mitad de los jugadores de Steam sigue jugando en 1080p aunque los monitores 1440p ya cuestan solo $130 dólares

La crisis de RAM encareció tanto las tarjetas gráficas que la mitad de los jugadores de Steam sigue jugando en 1080p aunque los monitores 1440p ya cuestan solo $130 dólares

La Encuesta sobre hardware y software de Steam es tal vez uno de los grupos de datos más claros para mostrarnos cómo están las cosas realmente con la gente que compra tecnología, y la información más reciente de junio de 2026 podemos ver que un poco más de la mitad de los jugadores, un 51.12%, […]

Por Víctor Méndez el 01/08/2026

La Encuesta sobre hardware y software de Steam es tal vez uno de los grupos de datos más claros para mostrarnos cómo están las cosas realmente con la gente que compra tecnología, y la información más reciente de junio de 2026 podemos ver que un poco más de la mitad de los jugadores, un 51.12%, todavía usa pantallas de 1080p como su opción principal. Y si comparamos esto con lo que pasaba hace tres años en septiembre de 2023 el número era del 61.17%, por lo que está bajando pero tan lento que la mitad de las personas sigue atrapada ahí sin poder avanzar. 

Analistas indican que la gran realidad es que la mayoría de los usuarios de PC no pueden dar el salto a mejores pantallas de 1440p, y esto no pasa porque no quieran jugar con mejores gráficos o porque los monitores sean muy caros para ellos, sino porque los costos escondidos en las tarjetas gráficas han subido a niveles muy locos, específicamente en la parte de la memoria que necesitan los juegos hoy en día.

Los monitores ya no son el problema del precio

A primera vista cualquiera pensaría que los precios de los monitores son los grandes culpables de frenar a la gente y que los jugadores siempre dejan la pantalla como lo último que mejoran de su equipo, algo que según un análisis reciente, muchos creen ciegamente hasta que se pudieron a revisar cuánto cuestan ahora los monitores de 1440p. Y como resultado, descubrieron que los números eran tan bajos que descartaron esa idea de inmediato, pasando la culpa a una pieza en la que casi nadie piensa cuando lee estas encuestas. 

Como dice aquel reporte, “los monitores no han sido la parte más cara de la transición por un tiempo” y de hecho “Puedes encontrar media docena de paneles de 1440p por menos de $200 sin intentarlo”, tal como demostró una conocida revista de PC hace un par de semanas al publicar una lista con seis monitores excelentes para jugar por menos de 200 dólares, donde la opción más barata costaba apenas 110 dólares para sorpresa de muchos. 

Si quisieras algo un poco más rápido, un monitor de 27 pulgadas a 1440p funcionando a 180Hz te costaría solo unos 130 dólares, e incluso si buscaras la mejor tecnología con una pantalla OLED hace poco salió una opción increíble a 240Hz por 349 dólares, lo que demuestra que dar el salto a estas pantallas tan deseadas ya no es un gasto de miles de dólares, dejando súper claro que la gente no sigue en 1080p por falta de pantallas baratas sino porque el verdadero muro que les impide jugar con buena resolución ahora está escondido adentro de la computadora misma.

El alto costo de la memoria gráfica

Ya quedó más que claro que comprar la pantalla es la parte fácil y barata de toda esta historia, pero el verdadero dolor de cabeza es lograr que los juegos funcionen bien a 1440p para que valga la pena haber comprado ese monitor nuevo, y ahí es donde todo se vuelve muchísimo más caro por culpa de la memoria VRAM que tiene la tarjeta gráfica de cada jugador. Esto porque el costo real de jugar a 1440p es la VRAM y lamentablemente y precio de entrada no muestra señales de bajar, pensando que los que fabrican estas piezas y los que más saben de tecnología recomiendan tener por lo menos 12GB de VRAM.

Pero el gran problema es que los PCs de la mayoría simplemente no tienen esa cantidad porque cuesta demasiado dinero y además, la misma encuesta de Steam de junio de 2026 cuenta que la cantidad de memoria más usada es de solo 8GB en una cuarta parte de todos los jugadores, mientras marcas como NVIDIA han subido los precios sin parar este año.

Así, para cerrar, con aumentos grandes en enero, luego en mayo y uno muy reciente que subió los costos hasta un 30%, seguido por AMD que también subió todo un 10%, esta tendencia nos lleva a pensar con tristeza que, como indica el analisis, “la tarjeta que compré tres veces es la que dejó de tener sentido” porque en el pasado “La gama media significaba valor, y la economía de la VRAM la rompió por completo”, haciendo que esta memoria sea hoy el punto más débil e injusto para la gente común.

Fuente


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