Es imposible no reconocer la impresionante velocidad con la que avanzan los emuladores de consolas para PC, y en especial el emulador de Switch 2 Lichii, que sigue mejorando el rendimiento del remake de Zelda Ocarina of Time en computadores, un logro técnico que demuestra el enorme talento de la comunidad de modders al transformar por completo la experiencia de juego original.
Junto a esto, a solo unos días de que se anunciara la disponibilidad inicial del port para PC del título, un grupo de modders está trabajando en un inédito modo multijugador que promete cambiar la forma en que los fanáticos exploran Hyrule, al permitir que varios jugadores compartan el mismo mundo. Según DSOGaming, el mod funciona por ahora sobre el emulador, también debería ser compatible con el port no oficial y todavía no tiene fecha de lanzamiento. A eso se suma una nueva versión del emulador que casi elimina los tirones, libera memoria RAM y VRAM y trae soluciones para tarjetas AMD y tarjetas antiguas de NVIDIA.
Así mejora el emulador de Switch 2 el rendimiento gráfico y el uso de memoria
La versión para PC no solo destaca por estas adiciones, sino también por ofrecer, según DSOGaming, una experiencia superior a la de la propia Nintendo Switch 2, con la posibilidad de jugar en 4K y de usar DLSS en tarjetas RTX, una función que llegó con la versión 4 del emulador, para lograr una imagen más nítida y tasas de fotogramas más altas.

La novedad más importante es Fritchii v5, una versión modificada del emulador de Switch 2 Lichii creada por el desarrollador Frizti, que desde su lanzamiento recibió varias actualizaciones seguidas, hasta la 5.5. Según su creador, se trata de la actualización más ambiciosa hasta la fecha, enfocada en eliminar los problemas de fluidez y estabilidad que afectaban la jugabilidad, y su mayor mejora está en la forma de manejar los shaders, las instrucciones gráficas que ahora se preparan antes de empezar a jugar, en un proceso que puede tardar varios minutos.
Este procedimiento se hace solo la primera vez para cada tarjeta de video o controlador, y según Frizti sus resultados son notables, porque los tirones al entrar a zonas nuevas casi desaparecen y las pausas pasan de cerca de 0,7 segundos a solo 40 o 70 milisegundos, con transiciones mucho más fluidas entre los distintos lugares del juego.
A la par de estos avances, el emulador tuvo una reestructuración interna que reduce bastante el impacto en el equipo. Ahora usa cerca de 2,3 GB menos de memoria RAM y, en zonas exigentes como la Ciudadela, el consumo de VRAM baja de 8,8 a 6,4 GB, lo que resulta vital para que los computadores con 16 GB de RAM funcionen con soltura y puedan mantener otras aplicaciones abiertas en segundo plano.
Además, se solucionaron las caídas de fluidez que provocaban las multitudes de personajes no jugables (NPC), lo que suma varios fotogramas por segundo en las zonas más concurridas y entrega una experiencia mucho más estable.
En su cuenta de X, el creador compartió la noticia diciendo que “salió Fritchii v5, la actualización más grande hasta ahora para Ocarina of Time. El stuttering de los shaders prácticamente desapareció, porque los shaders se preparan una vez y luego las zonas nuevas simplemente se juegan, las multitudes y los NPC no hunden los FPS, usa mucha menos VRAM y RAM y tiene un aspecto completamente nuevo”.
Varios jugadores respondieron al mensaje, entre ellos uno que agradeció la actualización y aseguró que consigue 40 FPS en la Ciudadela con un procesador Ryzen 5 5600, una RTX 3070 y 16 GB de RAM, y dejó una captura de pantalla que usamos en la portada de esta nota, mientras que otro compartió un clip con el juego funcionando en la nueva versión del emulador.

Soluciones dedicadas para tarjetas AMD, soporte para GPUs NVIDIA antiguas y mejoras visuales
Ligado a lo anterior, los usuarios con tarjetas AMD están entre los más beneficiados por estas actualizaciones del emulador de Switch 2, porque se corrigieron fallos de compatibilidad que afectaban a varias generaciones. En la versión 5.3 se desactivó por defecto el uso de librerías de shaders en los controladores de Windows, para evitar cierres inesperados en las Radeon RX 5000 y RX 6000 mientras se preparaban los shaders iniciales.
También se implementó un sistema de registro de errores que reúne información cuando se saltan shaders guardados originalmente en tarjetas NVIDIA, para que el equipo pueda mejorar la compatibilidad con AMD en el futuro. Por otro lado, el proyecto no dejó de lado las tarjetas NVIDIA más antiguas, específicamente las de la serie GTX 10 y anteriores, que no tienen soporte nativo para tecnologías de renderizado modernas como los mesh shaders.
Para resolver esa limitación, la versión 5.2 introdujo un sistema de cálculo alternativo que devuelve objetos y estructuras que antes eran invisibles, aunque sus creadores advierten que algunos elementos, como la vegetación o ciertas paredes, todavía pueden parpadear mientras se completa la solución definitiva.
La experiencia dentro del programa también mejoró bastante a nivel de interfaz y herramientas. El emulador estrenó una pantalla principal renovada con el tema oscuro Graphite, un panel de noticias integrado y un gráfico de rendimiento en tiempo real que muestra la estabilidad de los FPS sin alterar las mediciones durante las cargas.
Finalmente, se agregaron menús de clic derecho con acceso directo a las carpetas de mods y herramientas para limpiar la caché, se corrigieron fallos en los cuadros de diálogo y en la iluminación, se mejoró el escalado de ventanas en pantallas 4K y se incorporó un reloj interno de alta precisión para Windows 11. En las pruebas de su creador, con un Ryzen 7 7800X3D y una RTX 4080, el juego mantuvo 60 FPS estables en muchas zonas y rara vez bajó de 45 FPS, incluso en lugares tan exigentes como el Templo del Agua.
Así que si te interesa, puedes encontrar el emulador de Switch 2 y su actualización en este enlace, y revisar cómo el juego pasó a correr en 4K y 60 FPS estables en menos de dos días.
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