La empresa Apex Compute lanzó Apex Neural Rendering, una alternativa al NVIDIA DLSS que se puede descargar gratis en beta y que lleva el Frame Generation, la tecnología que crea cuadros adicionales con inteligencia artificial para subir los FPS, a tarjetas que NVIDIA dejó afuera. El Frame Generation oficial de NVIDIA solo funciona desde las RTX 40, mientras que esta herramienta funciona desde una GTX 16 de NVIDIA, una Radeon RX 5000 de AMD y las Arc de Intel, por lo que una GTX 1650 de 2019 entra en la lista junto a las tarjetas más nuevas de las tres marcas.
Sus creadores aseguran que es hasta 2,4 veces más rápida y con mejor calidad de imagen que el DLSS de NVIDIA, aunque por ahora solo está disponible la parte de Frame Generation, porque el escalado de resolución y la reconstrucción de rayos para ray tracing todavía están en entrenamiento y llegarán más adelante. La beta funciona en Windows 10, Windows 11 y Linux, se instala juego por juego y tuvo más de diez versiones en su primer día, señal de que el proyecto se mueve rápido para corregir errores con tarjetas de AMD e Intel.
Qué tan rápida es la alternativa al NVIDIA DLSS
Apex Compute midió su herramienta contra el Frame Generation de NVIDIA en una RTX 5090 a resolución 4K, y según sus datos ANR tarda 1,01 milisegundos en generar cada cuadro en modo 2X, contra 1,26 milisegundos de DLSS, y usa 214 MB de memoria de video contra 562 MB. En modo 4X la diferencia se mantiene, con 0,61 milisegundos contra 0,82.

En la práctica, eso significa que la herramienta le quita menos rendimiento a la tarjeta al crear cada cuadro extra, y gasta menos de la mitad de memoria de video, algo clave en tarjetas antiguas que tienen apenas 4 o 6 GB. Hay que tomar estas cifras con cautela, porque son mediciones de la propia empresa y la cifra de 2,4 veces no viene acompañada de una explicación de cómo se calculó.
Los creadores también publicaron una comparación en The Last of Us Part II, donde aseguran que su herramienta maneja mejor la vegetación en movimiento, la mira del HUD y las armas en primer plano, con menos estelas fantasma. En pruebas de la comunidad con Dragon’s Dogma 2, un jugador con una Radeon RX 7900 XT a 4K reportó cerca de 120 FPS sin fallas visibles y con poco retraso en los controles.
Tarjetas compatibles
Según el GitHub oficial del proyecto, estas son las tarjetas que funcionan.
- NVIDIA GeForce GTX 16 y RTX 20, 30, 40 y 50
- AMD Radeon RX 5000, 6000, 7000 y 9000
- Intel Arc serie A y serie B
Requisitos
- Windows 10 o Windows 11, o Linux con Proton
- Una de las tarjetas de la lista anterior
- El paquete Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable de 64 bits, que el instalador necesita para funcionar
- Un juego que tenga la opción de Frame Generation de NVIDIA en su menú de gráficos, porque la herramienta se activa desde esa opción
Cómo instalar la alternativa al NVIDIA DLSS paso a paso
- Descarga e instala el Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable de 64 bits. Si te dice que está instalado, sigue al siguiente paso.
- Entra a la página de versiones del GitHub de Apex Neural Rendering y busca la versión más reciente, que aparece arriba con la etiqueta verde Latest.
- Baja hasta la sección Assets de esa versión y descarga el archivo que termina en full.zip. Si en ese juego usas OptiScaler, la herramienta que cambia el escalado de los juegos, descarga el que termina en addon.zip.
- Cierra el juego por completo, porque el instalador no funciona si el juego está abierto.
- Haz clic derecho sobre el archivo descargado y elige Extraer todo para descomprimirlo en una carpeta.
- Busca la carpeta del juego donde está su archivo .exe. En Steam se hace con clic derecho sobre el juego, luego Administrar y Ver archivos locales. Ojo que en algunos juegos el .exe está dentro de subcarpetas como bin o x64.
- Haz clic en la barra de direcciones de esa carpeta, la de arriba donde aparece la ruta, y copia la ruta con Ctrl + C.
- Vuelve a la carpeta donde descomprimiste Apex Neural Rendering, haz clic en la barra de direcciones, escribe cmd y presiona Enter. Se abrirá una ventana negra.
- En esa ventana escribe install.cmd, deja un espacio y pega la ruta entre comillas con Ctrl + V, por ejemplo install.cmd “C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\NombreDelJuego”, y presiona Enter. Si el instalador te pide la carpeta, pega la ruta ahí.
- Abre el juego, entra a las opciones de gráficos y activa el Frame Generation. Si el juego ofrece varios, elige el de NVIDIA.
Para desinstalarlo, repite los pasos 8 y 9 escribiendo uninstall.cmd en vez de install.cmd. En Linux se usa el archivo install.sh con la misma carpeta, y luego hay que agregar en las opciones de lanzamiento de Steam el comando que muestra el instalador al terminar.
Errores comunes
- No aparece la opción de Frame Generation. La herramienta se activa desde esa opción del juego, así que si tu juego no la trae en su menú de gráficos, no vas a poder usarla.
- El instalador se cierra o no hace nada. Revisa que el juego esté cerrado, que tengas instalado el Visual C++ del paso 1 y que la ruta apunte a la carpeta donde está el .exe del juego.
- El juego se cierra o muestra cuadros negros. Descarga la última beta, porque los creadores están corrigiendo errores varias veces al día. Si sigue fallando, puedes reportarlo en el GitHub adjuntando el archivo nr_fg que se guarda en la carpeta OptiScaler/custom/Apex Neural Rendering FG dentro del juego.
- Se siente lento al mover la cámara. El Frame Generation funciona mejor cuando el juego corre de base sobre unos 40 o 50 FPS, porque con menos se nota más el retraso en los controles. En una tarjeta antigua conviene bajar algunos gráficos antes de activarlo.
- Juegos en línea. Como la herramienta se mete en los archivos del juego, no la uses en juegos con antitrampas como shooters competitivos, porque te arriesgas a una suspensión.
¿Es gratis?
La beta del Frame Generation se descarga gratis desde GitHub, y Apex Compute también la ofrece desde la página oficial de Apex Neural Rendering, aunque la empresa no ha informado si la versión final tendrá algún costo. En su anuncio, la compañía adelantó que sus modelos de Super Resolution y Ray Reconstruction están en entrenamiento y llegarán próximamente, y el código fuente también aparece como “próximamente” en la página del proyecto.
¿Está en español?
La herramienta no tiene una interfaz propia que traducir, porque funciona dentro del juego. Se activa desde el menú de gráficos, que va a estar en el idioma que tenga el juego, y en el menú de OptiScaler aparece con su nombre en inglés, Apex Neural Rendering FG.
Si tienes una tarjeta Radeon y te interesa exprimirla, también puedes revisar el mod gratis que lleva el DLSS 5 de NVIDIA a las tarjetas AMD Radeon.
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