Emulador de PS5 para PC añade soporte para NVIDIA DLSS en lugar del reescalado PSSR de la PS5 Pro, y se prepara para cuando llegue GTA 6

Emulador de PS5 para PC añade soporte para NVIDIA DLSS en lugar del reescalado PSSR de la PS5 Pro, y se prepara para cuando llegue GTA 6

El avance de la emulación de videojuegos de PS5 en computadores personales ha dado un gran salto tecnológico durante los últimos meses, todo gracias al empeño constante de los programadores independientes, quienes buscan exprimir el hardware actual para mejorar la experiencia de los jugadores y ofrecer alternativas de entretenimiento de alta calidad. En este texto […]

Por Víctor Méndez el 11/11/2026

El avance de la emulación de videojuegos de PS5 en computadores personales ha dado un gran salto tecnológico durante los últimos meses, todo gracias al empeño constante de los programadores independientes, quienes buscan exprimir el hardware actual para mejorar la experiencia de los jugadores y ofrecer alternativas de entretenimiento de alta calidad.

En este texto detallado veremos cómo se ha logrado integrar tecnologías de vanguardia dentro del software de emulación, de qué manera esto supera las limitaciones impuestas por los fabricantes originales con el desarrollo continuo del emulador KytyPS5, el cual ahora logró integrar NVIDIA DLSS en reemplazo del PSSR de la PS5 Pro, permitiendo que juegos tan complejos como Demon’s Souls alcancen un rendimiento sobresaliente, una fluidez inigualable y una calidad visual totalmente personalizada en el hardware de un computador.

El nuevo reemplazo técnico dentro del emulador KytyPS5

Como adelantamos, los programadores y jugadores encargados del desarrollo del emulador KytyPS5 han incorporado una característica técnica de gran peso que permite usar NVIDIA DLSS como un reemplazo directo del PSSR de la PS5 Pro, la tecnología de reescalado nativa de Sony, una modificación que fue integrada de manera oficial al código principal del proyecto por su desarrollador principal, conocido como Nmzik.

Esto establece un nuevo estándar de flexibilidad para quienes desean correr software de consola en computadores de escritorio. Para lograr que esta función trabaje correctamente, los usuarios deben cumplir con ciertos requisitos indispensables como proporcionar sus propios archivos del modelo de DLSS, activar de forma manual el modo especial de PS5 Pro dentro de las configuraciones del emulador, para que los juegos compatibles con el PSSR de la PS5 Pro tomen esa ruta, y seleccionar correctamente la carpeta y el ajuste preestablecido correspondiente.

Por ahora, esta ventaja está diseñada de manera exclusiva para aquellos usuarios que cuentan con tarjetas de video de la familia NVIDIA RTX, lo que significa que los sistemas competidores como AMD FSR quedan excluidos de esta función.

A pesar de que la herramienta se encuentra en plena fase de pruebas y todavía no se han publicado tablas oficiales de rendimiento que comparen de forma directa el DLSS con el PSSR de la PS5 Pro, la llegada de este soporte confirma que la emulación en computador avanza hacia un terreno donde las mejoras visuales superan con creces lo que el hardware original podía ofrecer.

Para comprender con absoluta claridad por qué este cambio técnico es tan relevante, resulta fundamental definir qué es NVIDIA DLSS, un sistema basado en inteligencia artificial y redes neuronales que se encarga de renderizar los gráficos a una resolución menor para luego reconstruirlos con una nitidez excepcional, reduciendo al mínimo el esfuerzo del procesador gráfico.

Por otro lado, el PSSR de la PS5 Pro (PlayStation Spectral Super Resolution) es la tecnología propietaria desarrollada por Sony para su consola mejorada, diseñada con el objetivo exacto de mejorar la calidad de imagen y mantener la estabilidad sin sobrecargar los circuitos internos del equipo.

Es así como se abre un abanico gigantesco de posibilidades para personalizar cada detalle de la experiencia visual en el computador, permitiendo que los jugadores puedan ajustar resoluciones ultra panorámicas sin lidiar con molestas franjas negras, elevar el rango dinámico de color mediante HDR avanzado, y desactivar filtros pesados de imagen como la niebla volumétrica o el grano de película que suelen restar fluidez sin aportar un valor real a la jugabilidad, transformando por completo la forma en que se experimentan los grandes títulos del entretenimiento digital.

El caso de Demon’s Souls y el valor de la emulación

El reflejo más claro de todos estos avances técnicos se puede apreciar directamente en pruebas reales con títulos de la talla de Demon’s Souls, la aclamada obra maestra desarrollada por Bluepoint Games que se mantuvo como un estandarte exclusivo de la consola desde su lanzamiento.

A finales de octubre les compartimos pruebas que demostraron que este título es capaz de correr en un computador utilizando el emulador adaptado logrando hasta el doble de cuadros por segundo que su versión oficial de PS5, alcanzando marcas sobresalientes de 120 cuadros por segundo a 1080p y más de 100 cuadros por segundo a 1440p.

Este hito representa un salto gigantesco si recordamos que apenas unas semanas atrás el mismo programa apenas lograba mover el juego entre 10 y 18 cuadros por segundo, evidenciando la velocidad inusitada con la que los programadores corrigen errores y optimizan el código.

Eso sí, se advierte que para alcanzar estas cifras se requiere obligatoriamente un computador de gama alta, especialmente debido a la alta exigencia que la emulación de la consola ejerce sobre el procesador, aunque este fenómeno establece un precedente histórico sobre la importancia de evitar que las grandes obras queden atrapadas para siempre en una única plataforma de hardware comercial.

¿Se podrá jugar GTA 6 en PC con un emulador de PS5?

Es la pregunta que muchos se hacen a días del lanzamiento de GTA 6, programado para el 19 de noviembre solo en PS5 y Xbox Series, y aunque la llegada de DLSS deja a KytyPS5 mejor preparado para mover juegos exigentes, por ahora GTA 6 no se puede emular, porque para que cualquier emulador pueda correr un juego primero hay que copiar sus archivos desde una PS5 desbloqueada, y esa puerta está cerrada. Según PlayStation Store, GTA 6 exige la versión de software 14.22 de PS5, que Sony lanzó el 2 de noviembre, mientras que el desbloqueo disponible solo funciona en consolas con versiones entre la 7.00 y la 13.60, tal como explicamos en nuestra nota sobre la precarga de GTA 6.

A eso se suma que en las versiones 14 del sistema, según Tech4Gamers, Sony reforzó las medidas para impedir la ejecución de programas no autorizados, por lo que copiar juegos todavía no es posible en esas versiones, y de acuerdo con Twisted Voxel, el salto a la 14.22 reduce de forma importante las posibilidades de ver GTA 6 emulado en PC el día de su lanzamiento. Incluso si alguien lograra copiar el juego, que pesa cerca de 210 GB, faltaría que el emulador consiguiera arrancarlo y moverlo con fluidez, un desafío mucho mayor que el de Demon’s Souls, que de por sí exige un computador de gama alta.

Mientras tanto, la única forma de jugar GTA 6 en un computador es por streaming desde tu propia PS5 con Remote Play, una alternativa oficial que no depende de ningún emulador. Lo que sí deja claro la llegada de DLSS a KytyPS5 es hacia dónde avanza la emulación, en un escenario que tienta a muchos jugadores considerando que GTA 6 correrá a 30 FPS en PS5 y Xbox, aunque cualquier cifra de rendimiento en PC sería pura especulación mientras el juego no pueda copiarse.

Fuente


Jugadores dicen que PlayStation perdió la oportunidad de lanzar God of War III en PC tras probar su port: “demasiado brutal”→ Exclusivo de PS5 Ghost of Yōtei ya corre en PC, pero a solo 2 FPS por el momento→
Image

Imperdibles de la semana

PlayStation entra al Salón de la Vergüenza por el fin de los discos físicos desde 2028 y por decir que compras juegos digitales cuando en realidad no son tuyos

PlayStation entra al Salón de la Vergüenza por el fin de los discos físicos desde 2028 y por decir que compras juegos digitales cuando en realidad no son tuyos

07/11/2026

Contenido recomendado