PlayStation le paga 50.000 dólares a hacker que encontró falla en la PS5 que permitía instalar Linux, y lo acusan de traición por revelarla antes de GTA VI

PlayStation le paga 50.000 dólares a hacker que encontró falla en la PS5 que permitía instalar Linux, y lo acusan de traición por revelarla antes de GTA VI

El mundo de las consolas vive en un pulso constante entre las barreras que ponen los fabricantes y quienes buscan romper sus límites, y en ese escenario se acaba de conocer que PlayStation le pagó 50.000 dólares a un hacker por reportar una falla en la PS5 que permitía instalar Linux en la consola, aunque […]

Por Víctor Méndez el 27/10/2026

El mundo de las consolas vive en un pulso constante entre las barreras que ponen los fabricantes y quienes buscan romper sus límites, y en ese escenario se acaba de conocer que PlayStation le pagó 50.000 dólares a un hacker por reportar una falla en la PS5 que permitía instalar Linux en la consola, aunque la decisión le costó duras críticas de la propia comunidad de hackers.

El hacker, conocido en X como Jordy, encontró un error crítico en el hipervisor de la PS5, la capa de seguridad que controla qué puede correr en la consola, y lo reportó al programa de recompensas de Sony a través de HackerOne, que entrega su pago máximo solo por las fallas más graves, según Tom’s Hardware.

Por qué acusan de traición al hacker

Lo que más molestó a la comunidad es que Jordy no fue el primero en encontrar esta falla en la PS5, puesto que Andy Nguyen, conocido como TheFloW y uno de los hackers más reconocidos de PlayStation, la había descubierto antes y la usaba para su proyecto de Linux para PS5, que permitía usar la consola como un computador sin perder el acceso a los juegos.

Nguyen pensaba mantenerla en secreto hasta después del lanzamiento de GTA VI, el 19 de noviembre, porque el juego pediría una versión reciente del firmware, y revelar la falla antes significaba que Sony la cerraría y que quienes tienen la consola desbloqueada no podrían jugarlo sin perder el desbloqueo. Jordy había aceptado esperar, pero terminó reportándola igual al enterarse de que otro investigador la había encontrado con ayuda de inteligencia artificial.

“Decidí reportarla, porque si otra persona y yo pudimos encontrarla con un LLM, cualquiera puede hacerlo”, explicó Jordy, que también usó IA para dar con la falla, y que además habría mencionado la enfermedad terminal de su madre como una razón personal para cobrar la recompensa, aunque ese dato no ha sido confirmado.

La reacción de la comunidad

La decisión cayó muy mal entre los hackers, puesto que la propia comunidad había reunido más de 37.000 dólares como recompensa para que la falla no se revelara, y tras el reporte, Nguyen anunció que deja la escena de PS5 y abandona su proyecto de Linux, incluido el soporte para PS5 Pro que tenía planeado para 2027.

En redes sociales las críticas no tardaron, con usuarios como Gille, que le escribió “50 mil en el banco pero cero amigos, ¿valió la pena?”, y otros que lo acusaron de aprovecharse del trabajo ajeno, mientras que Jordy aseguró que no tiene ningún interés en ayudar a piratear juegos, y antes había bromeado con que al menos con el dinero podría comprar GTA VI.

Sony corrigió la falla en el firmware 14.20, lanzado el 21 de octubre, por lo que las consolas actualizadas quedan protegidas, y el caso se suma a una tendencia que preocupa a la industria, porque los reportes de fallas hechos con inteligencia artificial tienen saturados a los programas de recompensas, al punto que Google congeló el suyo hasta 2027.

La PS5 convertida en un computador para jugar Steam

En otra línea de trabajo, pero con el mismo objetivo de exprimir la consola, y como ejemplo de cómo se han usado las vulnerabilidades de la PS5, un grupo de desarrolladores independientes logró convertirla en un equipo capaz de ejecutar juegos de Steam de forma nativa, sin streaming ni la nube desde otro computador.

Este logro fue posible gracias al proyecto Playden y a su herramienta prospero-win, adaptada especialmente para el hardware de PlayStation, que permite iniciar sesión en Steam, descargar los juegos y ejecutarlos directamente en la consola como si fueran aplicaciones oficiales.

Pero, como te contamos en esta nota, a pesar de ser un avance fascinante, el proceso todavía tiene problemas de rendimiento gráfico, cierres repentinos y pasos de configuración demasiado complejos para el usuario común.

Al final, todo esto deja en claro el constante pulso entre los fabricantes y la comunidad que intenta liberar las consolas, donde la inteligencia artificial acelera la búsqueda de fallas, y donde cada vulnerabilidad que se reporta termina cerrando una puerta que otros hackers preferían mantener abierta.

Fuente


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